
LEXIQUE
AEG : Automatic Electrique Gun : c’est-à-dire une réplique d’arme (généralement fusil d’assaut ou pistolet mitrailleur)
tirant en coup par coup ou par rafale, fonctionnant sur batterie.
AEP : Automatic Electric Pistol : réplique d’arme de poing tirant en coup par coup ou par rafale et fonctionnant sur batterie.
Bbs : petite bille de calibre 6 ou 8 mm utilisée dans les répliques.
GBB : Gaz Blow Back : réplique, généralement d’arme de poing, dont la culasse mobile est actionné par le gaz servant à la propulsion des billes.
CQB : close quarter battle et/ou CQC : close quarter combat ; lieu de combat fermé… donc bâtiment servant d’aire de jeu.
Back-up : réplique de la dernière chance… bien souvent le GBB trimbalé dans son holster de cuisse ou de ceinture, ou l’AEG de secours laissé en zone neutre.
Bolt : réplique de carabine à levier de culasse.
Fps : feet per second, unité de mesure anglo-saxonne (1 fps = 0,305 m/s).
Gear : engrenage
Gearbox : pièce centrale du mécanisme des AEG et AEP ; boite renfermant l’ensemble des engrenages entrainant le piston.
Geardos : collectionneur de tenues, victime de la mode… rien à voir avec la gearbox précitée !
Highlander : mauvais perdant, « insensible » aux billes, qui joue les immortels et hante parfois les terrains… jusqu’à sa mise à l’écart part le reste du groupe.
Hi-cap : chargeur de grande capacité (de 300 à 500 bbs)
Hop-up : mécanisme chargé de mettre la bbs en rotation, dès son entrée dans le canon, afin d’allonger son vol.
Joules : unité de mesure de puissance, s’obtient en multipliant la moitié de la masse de la Bbs (exprimée en kg) par le carré de sa vitesse (en mètres/seconde).
Médic : dans certains scénarios, joueur pouvant « soigner » ses camarades mis « Out ».
Newbie : nouveau joueur ; un débutant dans un jeu virtuel.
Nozzle : petit tube (plastique) venant coiffer la bbs avant qu’elle ne soit propulsée dans le canon.
Red-dot : système de visée où il suffit de superposer un point rouge sur la cible.
Respawn : résurrection programmée des joueurs, dans certains scénarios attribuant à chacun plusieurs « vies »
Snipe : réplique de fusil de tireur d’élite.
Selector-plate : platine de sélecteur de tir assurant les connexions électriques.
Spring : réplique dont le ressort est réarmé manuellement.
Tapet-plate : « fourchette » supportant et transmettant au Nozzle le mouvement des engrenages de la gearbox… Pièce parfois sujette à des casses !
Upgrade : préparation mécanique apportant plus de puissance à la réplique.
Zone de respawn : lieu(x) où les joueurs mis « Out » doivent se rendre avant de revenir en jeu.
Zone neutre : partie du terrain de jeu neutralisée, mise en sécurité est chargeur retiré, où les joueurs se préparent et se retrouvent à chaque fin de partie.